آموزش Android Programming – دوره مقدماتی
۱ – مبانی
مقدمه – آشنایی با اندروید – تاریخچه اندروید
۲ – ساختار و کامپوننت های App
ساختار یک (App (۱ – ساختار یک (App (۲ – کامپوننت Activity – سایر کامپوننت های یک App – پیاده سازی App با جاوا
۳ – آشنایی با Package ها
کار با Package ها – فراخوانی Package ها – استفاده از SDK Manager
۴ – ایجاد App جدید
ایجاد نخستین App اندروید – تنظیمات App جدید (۱) – تنظیمات App جدید (۲)
۵ – کار با Android Studio
محیط عمومی برنامه – کار در نمای Project – سفارشی کردن محیط کاری
۶ – کار با Virtual Device
ایجاد Virtual Device – تنظیمات Virtual Device – اجرای Virtual Device – اتصال فیزیکیDevice
۷ – ساختار پروژه اندروید
ساختار پروژه اندروید (۱) – ساختار پروژه اندروید (۲)
۸ – کار با Gradle Scripts
مفهوم Gradle Scripts – مدیریت Gradle Scripts
۹ – مدیریت فایل Manifest
آشنایی با فایل Manifest – ویرایش فایل Manifest – تعیین Label یک App – عنصر Activity
۱۰ – کار با Resource ها
کار با App Resource ها – ایجاد Resource File
۱۱ – کار در نمای Design
کار در نمای (Design (۱ – کار در نمای (Design (۲ – ایجاد Activity جدید – کلاس های View و ViewGroup
۱۲ – کار با Layout ها
آشنایی با Layout – ایجاد و بارگذاری فایل Layout
۱۳ – کار با LinearLayout
واحدهای اندازه گیری – استفاده از LinearLayout – خصوصیات LinearLayout – استفاده از Container ها
۱۴ – ایجاد LinearLayout سفارشی
ایجاد LinearLayout سفارشی (۱) – ایجاد LinearLayout سفارشی (۲)
۱۵ – کار با RelativeLayout
استفاده از RelativeLayout – تنظیم مکان دکمه و متن – تنظیم محل کامپوننت
۱۶ – کار با ConstraintLayout
آشنایی با ConstraintLayout – تنظیمات ConstraintLayout – استفاده از Guideline ها – طراحی حالتLandscape
۱۷ – افزودن View ها و کامپوننت ها
افزودن View ها (۱) – افزودن View ها (۲) – کنترل نمایش کامپوننت ها
۱۸ – کار با متون
دریافت و نمایش مقادیر متنی – تنظیمات TextView – درج متون طولانی – ایجاد Scrollbar
۱۹ – فرم ثبت نام
ایجاد یک فرم ثبت نام – تنظیمات فرم ثبت نام
۲۰ – آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
آموزش Android Programming – دوره متوسط
۱ – کار با رویدادها
آشنایی با ابزار Logcat – کار با متد onCreate – متدهای کلاس MainActivity – مدیریت رویدادهای کاربر (۱) – مدیریت رویدادهای کاربر (۲) – مدیریت رویدادها توسط جاوا
۲ – چرخه حیات Activity
آشنایی با چرخه حیات Activity – قوانین Stack – حالت های یک Activity – مدیریت رویدادهای چرخه حیات (۱) – مدیریت رویدادهای چرخه حیات (۲)
۳ – کنترل تنظیمات
مدیریت تنظیمات Configuration – مدیریت تنظیمات Device
۴ – کار با ImageView
آشنایی با ImageView – تعيين منبع تصویر – نمایش Dynamic تصاویر (۱) – نمایش Dynamic تصاویر (۲)
۵ – بارگذاری تصاویر
ایجاد پوشه Assets – بارگذاری تصاویر از پوشه Assets – انتقال تصویر به کنترل Drawable
۶ – کار با منوها
ساختار منوها – اضافه کردن آیتم به منو – درج کد برای آیتم های منو
۷ – کار با منوها در حالت Runtime
افزودن آیتم ها به صورت Runtime – کار با متد Add – متد onMenuItemClick
۸ – کار با ActionBar
نمایش آیتم ها در ActionBar – تنظیمات آیتم های ActionBar
۹ – کار با Activity
افزودن (Activity (۱ – افزودن (Activity (۲ – استفاده از Explicit Intent – بازگشت به Activity قبلی
۱۰ – ارسال و دریافت داده ها
فرستادن داده به Activity – دریافت داده از Activity – بازگرداندن داده ها به Activity والد – متد RegisterClickHandler – دریافت نتیجه از (Activity (۱ – دریافت نتیجه از (Activity (۲
۱۱ – کار با Implicit Intent
کار با (Implicit Intent (۱ – کار با (Implicit Intent (۲
۱۲ – تعامل با بازار اندروید
تعامل با بازار اندروید
۱۳ – کار با Launcher Icon
آشنایی با Launcher Icon – ایجاد Launcher Icon سفارشی – اعمال تغییرات بر روی آیکون – ایجاد Launcher Icon – درج Launcher lcon در Add
۱۴ – ایجاد منابع Drawable
ایجاد منابع Drawable
۱۵ – کار با فایل های گرافیکی 9Patch
آشنایی با فایل های گرافیکی 9Patch – ایجاد فایل گرافیکی 9Patch
۱۶ – صفحات قطعه بندی شده
ایجاد یک صفحه قطعه بندی شده – بررسی کد صفحات
۱۷ – کار با Style ها
آشنایی با Style ها – ایجاد Style جديد – اعمال Style جدید
۱۸ – آشنایی با Theme ها
ایجاد Theme سفارشی – اعمال Theme به App
۱۹ – کار با ListView
ذخيره داده ها – نمایش داده ها در List – افزودن داده ها به List – نمایش داده ها در ListView
۲۰ – آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
آموزش Android Programming – دوره پیشرفته
۱ – سفارشی کردن ListView
سفارشی کردن ListView
۲ – کار با ArrayAdapter
ایجاد ArrayAdapter سفارشی (۱) – ایجاد ArrayAdapter سفارشی (۲) – نمایش تصویر هر آیتم
۳ – کار با RecyclerView و Parcelable
کار با RecyclerView – تنظیمات RecyclerView – آشنایی با پلاگین Parcelable – کار با پلاگین Parcelable
۴ – طراحی بازی Balloon
شبیه سازی بازی – ایجاد حالت (Full Screen (۱ – ایجاد حالت (Full Screen (۲ – ایجاد تصویر پشت زمینه – افزودن کنترل های Toolbar – افزودن ساير کنترل ها
۵ – ایجاد متدها
نمایش Pin ها – ایجاد کلاس Balloon – ایجاد متد سازنده کلاس Balloon – تکمیل متد onCreate – مديريت رنگ ها
۶ – ایجاد انیمیشن
اضافه کردن انیمیشن – اجرای انیمیشن (۱) – اجرای انیمیشن (۲) – افزودن مراحل مختلف به بازی
۷ – کلاس ASyncTask
کلاس (ASyncTask (۱ – کلاس (ASyncTask (۲
۸ – مدیریت Object ها
انهدام Object ها – تصادم Objectها – محاسبه امتیازات – متد updateDisplay – محدود کردن تعداد Objectها – مدیریت Pin ها
۹ – مدیریت بازی
متد gameOver – اجرای یک مرحله در هر زمان – محاسبه تعداد Objectها – تکمیل دکمه Go – محاسبه بالاترین امتیاز – نمایش کادر امتيازات
۱۰ – افزودن موسیقی
افزودن موسیقی (۱) – افزودن موسیقی (۲)
۱۱ – طراحی بازی Brick Breaker
ساختار اولیه بازی – کلاس GamePanel – کلاس MainThread – تکمیل کلاس GamePanel
۱۲ – متد Run
ایجاد متد Run – تکمیل متد Run – مدیریت Thread
۱۳ – افزودن تصویر پشت زمینه
افزودن تصویر پشت زمینه (۱) – افزودن تصویر پشت زمینه (۲)
۱۴ – کلاس های Ball و Paddle
کلاس Ball – متد update – حرکت توپ در صفحه – کلاس Paddle – کنترل حرکت Paddle – مدیریت لمس صفحه
۱۵ – مدیریت برخورد توپ
برخورد با زمین – برخورد با Paddle
۱۶ – ایجاد آجرها
افزودن آجرها – برخورد توپ با آجرها
۱۷ – منوی اصلی
ایجاد منوی اصلی (۱) – ایجاد منوی اصلی (۲) – مدیریت دکمه ها
۱۸ – طراحی صفحه پایانی
طراحی صفحه پایانی (۱) – طراحی صفحه پایانی (۲) – مدیریت دکمه های SubMenu
۱۹ – ایجاد فایل APK
ایجاد فایل APK
۲۰ – آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
نرم افزار Android Programming
این دیسک شامل نسخه نهایی نرمافزار Android Studio نسخه 3.0 جهت استفاده در آموزش Android Programming می باشد. حهت نصب صحیح نرم افزار بر روی سیستم به داخل دیسک مراجعه کرده و راهنمای نصب برنامه را مشاهده کنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.