مجموعه ی آموزشی صفر تا صد Cinema 4D مقدمه ای برای ورود علاقمندان نسل جدید گرافیک کامپیوتری به دنیای جذاب سه بعدی سازی، مدل سازی، رندرینگ و انیمیشن سازی ابرنرم افزار نسل جدید Cinema 4D است .
در پک شماره ۲ این دوره ی آموزشی شما با تکنیک های مهم Texturing یا بافت دهی، Lighting یا نورپردازی، متریال دهی، Rendering، Compositing، حجاری گرافیکی یا Sculpting و مدل سازی پیشرفته HyperNURBS Modeling آشنا می شوید.
در ادامه این دوره ها ، سه دوره پیشرفته تخصصی آموزش جامع مدلسازی و انیمیشن با موگراف MoGraph Modeling and Animation
آموزش جامع ریگینگ کاراکتر با اکپرسو – Character Rigging and Xpresso و آموزش جامع ذرات و داینامیک ها – Particles and Dynamics رو فرا میگیرید.
در پایان این دوره آموزشی شما یک کاربر حرفه ای Cinema 4D خواهید بود که می توانید پس از ساخت مدل های اولیه، آنها را با استفاده از بازتاب، عمق، سایه گذاری، تغییر شکل دهنده ها و دهها تکنیک دیگر به واقعی ترین حالت ممکن تبدیل کنید، خروجی بگیرید یا حتی تبدیل به فیلم انیمیشن کنید .
دوره آموزشی فارسی ضروریات سینما فوردی” فصل چهارم : متریال ها، بافت دهی، نور ها ”
مقدمه فصل چهارم
– خوش آمد گویی
– استفاده از فایل های تمرینی
بخش ۱ – طراحی رنگ ها و بافت ها با متریال ها
– شناخت کانال های متریال ها
– طراحی سطوح درخشان
– اعمال متریال ها توسط متد پرتوفکنی
– طراحی سطوح سخت
– طراحی سطوح شفاف
– کار با alpha channel ها
– محدودسازی متریال ها توسط تگ های انتخابی
– بافت دهی توسط متریال های چندگانه
بخش ۲ – نوردهی اشیا و صحنه ها
– کار با نور ها در محیط سه بعدی
– شناخت انواع نورها
– استفاده از Falloff برای کنترل تاثیر نور
– طراحی و کار با سایه ها
– کار با نور های نمایان و حجمی
– طراحی یک نور سه نقطه ای ساده
بخش ۳ – بافت دهی توسط BodyPaint
– تعریف اولیه
– کار با بخش Wizard
– کار با لایه های متریال
– نقاشی بر روی اشیاء و بافت ها توسط براش ها
– مخفی سازی شکاف ها توسط نقاشی پرتوفکنی
نتیجه گیری
دوره آموزشی فارسی ضروریات سینما فوردی” فصل پنجم : رندرینگ و ترکیب”
مقدمه فصل پنجم
– خوش آمدگویی
– کار با فایل های تمرینی
بخش ۱ – رندر کردن تصاویر و انیمیشن ها
– موتور رندر Cinema 4D چگونه کار می کند
– کار با تنظیمات رندر
– رندر تصاویر ثابت و انیمیشن
– تنظیم رندر چندمسیره برای تصاویر ثابت
– استفاده از صف رندر برای انجام رندر های چندگانه
– شناخت جریان کاری خطی
بخش ۲ – انیمیشن سه بعدی و روند ترکیب یا Compositing
– درک روند انیمیشن های سه بعدی
– استفاده از تگ های ترکیب و ساخت بافر های اشیاء
– استفاده از تگ های ترکیب خارجی
– تنظیم رندرینگ چندمسیره
– رندر و واردکردن المان ها به After Effect
– ترکیب رندر های سه بعدی در After Effect
– واردسازی اطلاعات دوربین به After Effect
نتیجه گیری
دوره آموزشی فارسی ضروریات سینما فوردی” فصل ششم : مدل سازی HyperNURB و حجاری گرافیکی ”
مقدمه فصل ششم
– خوش آمد گویی
– استفاده از فایل های تمرینی
بخش ۱ – مدل سازی ارگانیک توسط HyperNURB
– مدل سازی HyperNURB چیست؟
– تنظیم و مشخص کردن اشکال مرجع
– طراحی یک شکل توسط ابزار های مدل سازی چند ضلعی
– اتصال اشکال و پل زدن فضاهای خالی
– بهبود اشکال توسط برش های Knife
– اصلاحات نهایی خطوط توسط جا به جایی نقاط
بخش ۲ – یک روند مدل سازی جدید با ابزار حجاری
– درک روند حجاری
– آماده سازی محیط و چندبخشی کردن اشیاء
– کار با لایه های حجاری
– آماده سازی اشیاء برای رندر
نتیجه گیری
دوره آموزشی فارسی ضروریات سینما فوردی” فصل هفتم : مدلسازی و انیمیشن با موگراف ”
مقدمه فصل هفتم
۱- خوش آمدگویی
۲- استفاده از فایل های تمرینی
بخش ۱ – مدلسازی رویه ای با موگراف
۱- MoGraph چیست؟
۲- استفاده از آبجکت Cloner
۳- اصلاح کردن Cloneها با Effectorها
۴- آشنایی با ابزار انتخاب MoGraph
بخش ۲ – استفاده از موگراف برای انیمیشن
۱- انیمیشن سازی یک لوگو با آبجکت Fracture
۲- ساخت حرکات با Time Effector
۳- ساخت انیمیشن انتزاعی با آبجکت Tracer
۴- ساخت و انیمیشن سازی یک قطار با استفاده از آبجکت Matrix
بخش ۳ – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
دوره آموزشی فارسی ضروریات سینما فوردی” فصل هشتم : ریگینگ کاراکتر با اکپرسو ”
مقدمه فصل هشتم
۱- خوش آمدگویی
۲- استفاده از فایل های تمرینی
بخش ۱ – ابزار اسکریپت نویسی اکسپرسو
۱- معرفی Xpresso
۲- متصل کردن آبجکت ها به نقاط با Xpresso
۳- ساخت یک اسلایدر داده برای کنترل کردن یک Spline Wrap
۴- کنترل کردن چند آبجکت با یک اسلایدر
بخش ۲ – اصول ریگینگ کاراکتر در آموزش سینما فوردی
۱- آشنایی با روند انیمیشن سازی کاراکتر
۲- بررسی سلسله مراتب مفصل ها
۳- متصل کردن مفصل ها و هندسه
۴- استفاده از آبجکت کاراکتر برای ساخت و اعمال ریگ ها
۵- ساخت حرکت کاراکتر با CMotion
بخش ۳ – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
دوره آموزشی فارسی ضروریات سینما فوردی” فصل نهم : مجامع ذرات و داینامیک ”
مقدمه فصل نهم
۱- خوش آمدگویی
۲- استفاده از فایل های تمرینی
بخش ۱ – موتور ذرات پایه
۱- آشنایی با آبجکت Emitter
۲- کار با نیروهای ذرات
۳- تمرین ذرات ساخت یک افکت برخورد با آب
بخش ۲ – ذرات هوشمند
۱- شرح روند کاری ذرات هوشمند (Thinking particles)
۲- تشریح کردن Emitter استاندارد TP
۳- استفاده از TP با MoGraph Tracer
بخش ۳ – داینامیک در آموزش سینما فوردی
۱- آشنایی با موتور Dynamics
۲- شرح تفاوت بین بدنه های Rigid و Soft
۳- کار با MoGraph و Dynamics
۴- ترکیب TP و Dynamics
۵- ساخت اشیای آویزان با Spline Dynamics
بخش ۴ – نتیجه گیری
۱- نکات نهایی
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.