دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش مبانی چرخه های راه رفتن “
۲D Animation: Walk Cycles Basics
چهار حالت اصلی در یک چرخه راه رفتن وجود دارد و ترتیب انیمیشن سازی آنها بسیار مهم است. در این آموزش انیمیشن سازی دوبعدی، مقدمه ای از اصول پایه تمام چرخه های راه رفتن را بررسی خواهیم کرد. این اصول اولیه برای تمام کارآموزان انیمیشن مفید است، صرف نظر از اینکه از چه نرم افزاری استفاده می شود.
در ابتدا حالت ها را بررسی می کنیم (نقاط تماس، پایین، گذر و بالا) و همچنین تصمیم هایی که درباره زمان بندی، نرخ فریم و تعیین موقعیت (به طور سنتی، چرخه های راه رفتن را می توان در یک جا یا در کنار هم انیمیشن سازی کرد) باید بگیریم. در فصل های بعدی، راه رفتن یک شخصیت را از کنار و همچنین از روبرو انیمیشن سازی میکنیم.
این دو پروژه به شما فرصتی می دهند تا با تکنیک های انیمیشن سازی مانند ایجاد ژست ها و حالات In-Between آشنا شوید و مشکلات قوس ها و زمان بندی ها را رفع کنید.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش مبانی چرخه های راه رفتن “
مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- پیش از مشاهده این دوره چه چیزهایی باید بدانید
۳- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – اصول راه رفتن
۱- حالت ها: نقاط تماس، پایین، گذر و بالا
۲- زمان بندی و نرخ فریم
۳- انیمیشن سازی درجا و در طول صفحه
فصل دوم – انیمیشن سازی راه رفتن از بغل
۱- ایجاد حالت تماس
۲- ایجاد حالات گذر، پایین و بالا
۳- قوس ها، فاصله گذاری و inbetweenها
۴- انیمیشن سازی راه رفتن درجا
۵- رفع مشکل قوس ها
۶- حرکت از حالت ایستادن به راه رفتن
۷- حرکت از راه رفتن به ایستادن
فصل سوم – انیمیشن سازی راه رفتن از روبرو
۱- ایجاد حالت تماس
۲- ایجاد حالات گذر، پایین و بالا
۳- ایجاد inbetweenها
فصل چهارم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – حالات کاراکتر در چرخه های راه رفتن”
۲D Animation: Character & Attitude Walk Cycles
وقتی که یک چرخه راه رفتن عادی را کامل کردید، وقت آن است که شخصیت را اضافه کنید. در این دوره به شما نشان می دهیم چگونه یک راه رفتن عادی را فراتر ببرید و صفات شخصیتی، اغراق و رفتار اضافه کنید. در این دوره یاد می گیرید چگونه حرکت، پاکوبیدن، حرکت دزدکی و راه رفتن مسخره را برای جانواران دوپا انیمیشن سازی کنید.
همچنین به شما نشان می دهیم چگونه از اشتباهات رایج مانند قوس های ناهموار جلوگیری کنید. اینها تکنیک های انیمیشن سازی دو بعدی کلاسیک هستند و جدا از اینکه از چه نرم افزاری استفاده می کنید، مهارت های ضروری برای هر انیماتوری به حساب می آیند.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – حالات کاراکتر در چرخه راه رفتن”
مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- پیش از مشاهده این دوره چه چیزهایی باید بدانید
۳- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – انواع بدن
۱- راه رفتن مرد و زن
۲- تغییر دادن وزن
فصل دوم – حالت راه رفتن
۱- شکستن مفاصل
۲- تنوع دادن به حالت گذر برای انعطاف پذیری
۳- ایجاد حالت تماس
۴- انیمیشن سازی پاکوبیدن
۵- انیمیشن سازی راه رفتن دزدکی
۶- انیمیشن سازی یک راه رفتن مسخره
۷- انیمیشن سازی عمقی
فصل سوم – تغییر از راه رفتن به دویدن
۱- انیمیشن سازی چرخه دویدن آهسته ده فریمی
۲- انیمیشن سازی چرخه دویدن هشت فریمی
۳- انیمیشن سازی چرخه دویدن خیلی سریع شش فریمی
فصل چهارم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش چرخه های راه رفتن در حیوانات”
۲D Animation: Animal Walk Cycles
ثبت کردن حرکات یک اسب، سگ یا دیگر حیوانات در انیمیشن دو بعدی نیاز به درک اصول و تکنیک های خاصی دارد. در این دوره توضیح می دهیم که چگونه راه رفتن، یورتمه رفتن و دویدن حیوانات چهارپا را انیمیشن سازی کنید. در این دوره آناتومی حیوانات و انسان ها را با هم مقایسه می کنیم و قسمت های مشابه را به شما نشان می دهیم.
همچنین اصول اولیه راه رفتن چهارپایان را نشان می دهیم، طریقه ایجاد حالات پاهای جلو و عقب را توضیح می دهیم و همچنین اینکه چگونه آنها را جا به جا کنیم تا یک راه رفتن واقع گرایانه بسازیم. درضمن یاد می گیرید چگونه خصوصیات منحصربفردی به حالات دویدن اضافه کنید و چرخه های دویدن کارتونی ایجاد کنید.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش چرخه های راه رفتن در حیوانات” :
مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- جزوه
فصل اول – چرخه های راه رفتن
۱- آناتومی و اصول کلی
۲- ادوارد مویبریج
۳- اصول راه رفتن
۴- اصول دویدن
۵- دویدن سگ
۶- اسب ها
۷- یورتمه و چهارنعل رفتن اسب
۸- شخصی سازی
فصل دوم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش انیمیشن هیولا ها و موجودات فضایی”
۲D Animation: Animate Monsters & Aliens
انیمیشن سازی یک دراکولا یا زامبی متقاعدکننده نیازمند بسیاری از اصول کلاسیک انیمیشن سازی است، اما برای اینکه به خوبی بیننده را بترسانید، باید موجودات را با حالات ترسناک و غیرطبیعی حرکت دهید. در این دوره تکنیک های انیمیشن سازی دو بعدی برای حیات بخشیدن به هیولاها، موجودات فضایی و دیگر سوژه های ماوراطبیعی را بررسی خواهیم کرد.
در این دوره طریقه کار با موجودات عضلانی، انیمیشن سازی موجودات تند و تیز و ایجاد حرکات نرم و عجیب را توضیح خواهیم داد. با کشیدن هیولاهای آشنایی مانند روح ها، گرگینه ها، خون آشام ها و غیره، طریقه اجرا کردن هر یک از تکنیک ها را نشان خواهیم داد.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیشن سازی دو بعدی – آموزش انیمیشن هیولاها و موجودات فضایی”
مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- آشنایی با هیولاها و موجودات فضایی
فصل اول – عضلانی
۱- فرانکشتاین
۲- مومیایی
۳- گرگینه
۴- ترول
فصل دوم – حرکت نامنظم (عجیب و غریب)
۱- زامبی
۲- دست
۳- جن و پری
فصل سوم – حرکت نرم و روان
۱- خون آشام ها
۲- روح
۳- موجود فضایی دوپا
۴- موجود فضایی حبابی
۵- گیاه فضایی
فصل چهارم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.