فهرست عناوین و سرفصل های دوره ” آموزش انیمیشن کاراکتر در افترافکت ” :
مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- پیش از شروع
۳- افتر افکت برای انیمیشن
۴- مفاهیم کلی
فصل اول – کار با لایه ها و شکل ها
۱- از چه asset های هنری می توانم استفاده کنم؟
۲- آماده سازی و وارد کردن فایل های فتوشاپ
۳- آماده سازی و وارد کردن فایل های ایلاستریتور
۴- معرفی Shape Layer
۵- Shape Layer یا Masks
۶- Track Matte ها
۷- Pre-composite کردن
۸- نکات و ترفندهای artwork
فصل دوم – ریگ بندی کنترل های شخصیت
۱- ریگینگ یا ریگ بندی چیست؟
۲- نقاط Anchor
۳- زیرمجموعه کردن اعضای شخصیت
۴- ابزار Puppet
۵- تنظیم دقیق ابزار Puppet
۶- معرفی expression ها
۷- ایجاد یک کنترلر Slider
۸- تنظیمات اصلی ورژن
۹- افکت های مفید برای ریگ بندی
فصل سوم – کار با انیمیشن
۱- اصول انیمیشن سازی
۲- افزودن و تنظیم کلیدها
۳- استفاده از Graph Editor – سرعت
۴- استفاده از Graph Editor – مقدار
۵- Loop کردن انیمیشن
۶- Motion Path ها
۷- کار با ترک های صوتی
۸- تغییر قطعه هنری برای تنظیم حرکت لب
۹- انیمیشن سازی با Motion Sketch
فصل چهارم – ساخت محیط های چند سطحی
۱- استفاده از لایه های سه بعدی برای Parallax چند سطحی
۲- افزودن دوربین ها
۳- ایجاد یک جو با نورها
۴- رندر کردن
فصل پنجم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
فهرست عناوین و سرفصل های دوره ” آموزش تکنیکهای انیمیشن کاراکتر در افترافکت ” :
مقدمه
۱- طراحی انیمیشن های شخصیت خلاقانه در افتر افکت
فصل اول – تنظیمات لایه بندی شده سنتی
۱- تنظیم کردن Anchor Point ها
۲- متصل کردن اعضای بدن با parenting
۳- گروه بندی اعضای بدن با comp های Nest شده
فصل دوم – ریگ بندی و ساختارها
۱- انجام تنظیمات اصلی
۲- استفاده از لایه های Controller
۳- Graph Editor و Keyframe Interpolation
فصل سوم – ابزار Puppet در آموزش انیمیشن کاراکتر
۱- موشن کپچر با ابزار Puppet
۲- استفاده از Bend Pin ها و Advanced Pin ها
۳- اصلاح اشکالات Starch Pin ها
۴- ایجاد عمق با Overlap Pin ها
۵- تغییر دادن انیمیشن های ابزار Puppet
فصل چهارم – ریگ بندی پیشرفته
۱- استفاده از لایه ها به عنوان تنظیم کننده ها
۲- ریگ بندی ابزار Puppet
۳- ریگ بندی با Master Properties
فصل پنجم – ریگ بندی اسکریپت ها در آموزش انیمیشن کاراکتر
۱- مروری بر RubberHose
۲- مروری بر Duik
فصل ششم – ترفندهای صوتی
۱- خودکار کردن لب خوانی
۲- شروع انیمیشن با صدا
فصل هفتم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
فهرست عناوین و سرفصل های دوره ” آموزش Rubber Hose در انیمیشن در افترافکت ” :
مقدمه
۱- کار با انیمیشن RubberHose در افتر افکت
فصل اول – حالت رابر هوز
۱- ساخت یک بازوی RubberHose
۲- استایل دهی به بازوی RubberHose با عملگرهای Shape Layer
۳- کپی کردن یک بازوی RubberHose
فصل دوم – حالت رابر ریگ
۱- ساخت پاهای RubberRig
۲- ساده کردن کامپوزیشن
فصل سوم – حالت رابر پین
۱- ساخت پاهای رابر پین
۲- افزودن Starch Pin ها
فصل چهارم – چرخه های راه رفتن آسان با رابر هوز
۱- چرخه های راه رفتن آسان با RubberHose و Motion Sketch
۲- انیمیشن سازی عالی پا با Graph Editor
۳- استفاده از کنترلرها برای تنطیم موقعیت
فصل پنجم – اصلاح جزئیات انیمیشن شخصیت
۱- حرکت بازو و اصل قوس
۲- افزودن جهش با حرکت بدن
۳- استفاده از تنظیمات Starch و Effects برای کنترل بهتر
۴- قرار دادن کاراکتر در یک صحنه انیمیشن سازی شده
فصل ششم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.