ادوبی انیمیت (که در گذشته با نام Adobe Flash Professional، Macromedia Flash و FutureSplash Animator شناخته میشد) یک نرم افزار تولید رسانه ای و انیمیشن کامپیوتری است که توسط شرکت Adobe Systems تولید شده است.
با نرم افزار انیمیت می توان تصاویر گرافیک وکتوری و انیمیشن طراحی کرد و آنها را برای برنامه های تلویزیونی، ویدئوهای آنلاین، وبسایت ها، برنامه های وب، برنامه های، برنامه های غنی اینترنتی و بازی های کامپیوتری منتشر کرد. این برنامه همچنین از تصاویر گرافیکی رستر یا شطرنجی، متن قالب بندی شده، صدا و ویدئوی تعبیه شده و اسکریپت های ActionScript پشتیبانی می کند.
انیمیشن ها را می توان برای فرمت های HTML5، WebGL، تصاویر گرافیکی وکتوری مقیاس پذیر (SVG)، انیمیشن و صفحات گسترده، Flash Player قدیمی (SWF) و Adobe AIR منتشر کرد.
با نرم افزار ادوبی انیمیت می توانید انیمیشن های وکتوری و bitmap برای بازی ها، برنامه ها و وب بسازید. می توانید به کارتون ها و تبلیغات بنری زندگی ببخشید و به آموزش ها و اینفوگرافیک ها هیجان بیشتری بدهید.
با نرم افزار انیمیت سی سی می توانید به سرعت انیمیشن خود را برای چندین پلتفرم منتشر کنید و آن را در اختیار مخاطبان خود در کامپیوتر، موبایل و تلویزیون قرار دهید. می توانید هر چیزی را انیمیشن سازی کنید
این ابزار که پیشرو در صنعت انیمیشن سازی است به شما اجازه می دهد برنامه ها، تبلیغات و محتوای چندرسانه ای حرفه ای به صورت انیمیشنی خلق کنید.
دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیت سی سی – مبانی انیمیت ”
با نرم افزار ادوبی انیمیت سی سی می توانید انیمیشن های حرفه ای برای وب ساخته و با هر فرمتی که می خواهید از آنها خروجی بگیرید.
در این دوره آموزش Adobe Animate به شما نشان می دهیم چگونه تصاویر گرافیکی تعاملی و استاتیک برای وب بسازید. به شما یاد می دهیم چگونه یک پروژه جدید را آغاز کنید و از عناصر اصلی رابط کاربری مانند پنل ها، محیط کاری، stage، timeline و pasteboard استفاده کنید.
سپس به سراغ وارد کردن فایل های AI و PSD می رویم و از ابزارهایی استفاده می کنیم که اجازه می دهند محتوای وارد شده را ویرایش کنیم. سپس طریقه کار با متون، کشیدن اشکال، ایجاد آبجکت های وکتوری و نگهداری از این موارد در یک کتابخانه سازمان دهی شده را به شما خواهیم آموخت.
همچنین این دوره بدون بررسی کردن ویژگی های اصلی انیمیشن سازی کامل نخواهد بود. پس از آن طریقه کار با خط زمانی، افزودن motion tween و shape tween، کدنویسی دکمه های تعاملی و در نهایت منتشر کردن کار با فرمت های مختلف را خواهید دید.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیت سی سی – مبانی انیمیت “
مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- پیش از مشاهده این دوره چه چیزهایی باید بدانید
۳- استفاده از فایل های تمرینی
۴- چه چیزی میخواهیم بسازیم
فصل اول – کار با انیمیت سی سی
۱- انتخاب نوع سند پروژه
۲- تنظیمات عمومی سند
۳- مدیریت محیط کاری
۴- تست کردن پروژه
فصل دوم – مفاهیم کلی انیمیت سی سی
۱- stage و pasteboard
۲- خط زمانی، لایه ها و پوشه ها
۳- پنل properties
۴- کتابخانه پروژه
فصل سوم – وارد کردن محتوا به انیمیت سی سی
۱- وارد کردن فایل های Bitmap
۲- وارد کردن از فتوشاپ
۳- وارد کردن از ایلاستریتور
۴- وارد کردن فایل های صوتی
فصل چهارم – ابزارهای ساخت وکتور
۱- کشیدن اشکال ساده
۲- کار با stroke ها و fill ها
۳- حالت طراحی Object
۴- سبک های Stroke و قلموهای Vector Art
فصل پنجم – کار با متون
۱- استفاده از متن Static
۲- ملاحظات متن Dynamic
۳- تجزیه کردن متن به وکتورها
فصل ششم – اصلاح کردن وکتورها و بیت مپ ها
۱- مدیریت رنگ
۲- ابزار Gradient Transform
۳- تجزیه و trace کردن Bitmap
فصل هفتم – مدیریت لایه های خط زمانی
۱- پوشه های لایه ها
۲- Shape Tween ها
۳- ماسک کردن محتوا
۴- ویژگی Onion Skinning
فصل هشتم – کار با کتابخانه و ایجاد سمبل ها
۱- سمبل های کلیپ ویدئویی
۲- سمبل های گرافیکی
۳- سمبل های دکمه
۴- مدیریت آیتم های کتابخانه
فصل نهم – انیمیشن سازی نمونه های سمبل
۱- استفاده از Motion Tween ها
۲- Motion Editor
۳- Tween های کلاسیک
فصل دهم – ساخت محتوای تعاملی
۱- پلتفرم هدف مهم است
۲- ساخت یک فریم خوش آمدگویی
۳- افزودن تعامل
۴- چیدمان دکمه تعاملی
۵- کدنویسی کردن ناوبری
فصل یازدهم – کارهای نهایی
۱- صدای تعاملی
۲- گزینه های پیشرفته انتشار
فصل دوازدهم – نتیجه گیری
۱- خداحافظی
دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیت سی سی – انیمیشن در انیمیت ”
با استفاده از نرم افزار ادوبی انیمیت سی سی که ترکیبی از بهترین ویژگی های Flash و ابزارهای Creative Cloud است، می توانید حرفه انیمیشن سازی دیجیتال خود را آغاز کنید. نرم افزار انیمیت از سمبل ها و Motion Tween و Shape Tween استفاده می کند تا تصاویر میانی بین فریم های کلیدی را ایجاد کند.
این دوره مقدمه ای برای آموزش مبانی انیمیشن سازی با ادوبی انیمیت است: استفاده از ابزارهای طراحی، ایجاد سمبل ها، ایجاد Tween، ایجاد Keyframe و غیره. هیچ نیازی به دانش اسکریپت نویسی ندارید! این دوره برای انیماتورهای تازه کار و همچنین انیماتورهای Flash که می خواهند با محیط نرم افزار Animate آشنا شوند مناسب است.
در این دوره آموزش Adobe Animate به شما یاد می دهیم چگونه یک صحنه کامل به همراه پس زمینه و شخصیت ها بسازید و نکاتی در مورد تنظیم کردن کمان ها و زمان بندی و افزودن دود و سایه، افکت های صوتی و حرکات دوربین را به شما خواهیم آموخت.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیت سی سی – انیمیشن در انیمیت “
مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- فایل های تمرینی
فصل اول – ساخت صحنه
۱- تنظیمات
۲- ایجاد سمبل ها
۳- سمبل های Nest شده
۴- ماسک ها
۵- Pivot ها
۶- محیط ها
فصل دوم – انیمیشن سازی صحنه
۱- Motion Tween کلاسیک
۲- لایه های راهنما
۳- فشردگی و کشیدگی
۴- Shape Tween ها
۵- Envelope و Distort
۶- انیمیشن Nest شده
۷- سایه
۸- کپی کردن Keyframe
۹- حرکت درجا
۱۰- انفجار
۱۱- ابزار Paint Brush
۱۲- افکت دود
۱۳- حرکت دوربین
۱۴- افزودن متن
۱۵- افزودن صدا
فصل سوم – کارهای نهایی
۱- ایجاد تنوع و اصلاحات
۲- استخراج کردن انیمیشن
فصل چهارم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیت سی سی – ویژگی های جدید ”
نرم افزار ادوبی انیمیت سی سی یک نرم افزار متمرکز انیمیشن سازی است که ترکیبی از بهترین ویژگی های Flash و ابزارهای Creative Cloud است. در این دوره با اصلاحات نسخه ۲۰۱۷ و بالاتر انیمیت سی سی آشنا خواهید شد.
در این دوره آموزش ادوبی انیمیت ، ابزارهای انیمیشن سازی بهبود یافته مانند اصلاحات Frame Picker و Preset های Ease برای Tweenهای کلاسیک و Shape Tween را بررسی خواهیم کرد. همچنین با اصلاحات انجام شده روی قابلیت های تعاملی مثل ارجاع به کتابخانه های جاوا اسکریپت خارجی و دو ویژگی جدید برای مولفه های ویدئویی HTML5 یعنی Mute و Poster آشنا خواهید شد.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش انیمیت سی سی – ویژگی های جدید “
مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – آپدیت های نسخه ۲۰۱۹
۱- رابط کاربری و صفحه آغاز مدرن
۲- انواع اسناد واقعیت مجازی
۳- نوع اسناد WebGL-glTF
۴- ابزار Asset Warp و آبجکت های وارپ شده
۵- سلسله مراتب لایه ها
۶- لب خوانی خودکار
۷- استفاده از افکت های فریم
فصل اول – آپدیت های نسخه ۲۰۱۸
۱- تغییرات رابط کاربری برنامه
۲- اصلاحات Timeline
۳- ویرایش Span های فریم
۴- اصلاحات Easing
۵- Action Wizard
۶- تنظیمات Animate
۷- لایه های پیشرفته و Layer Depth
۸- استفاده از دوربین با Layer Depth
۹- متصل کردن لایه ها به دوربین
۱۰- کنترل کردن دوربین با کد
فصل دوم – اصلاحات ابزارهای انیمیشن سازی
۱- اصلاحات Frame Picker
۲- Preset های Ease برای Tween های کلاسیک و Shape Tween
۳- Presetهای Ease اختصاصی برای Shape Tween ها
۴- ریست کردن موقعیت دوربین
فصل سوم – اصلاحات قابلیت های تعاملی
۱- اعلان جاوا اسکریپت Global
۲- قرار دادن کتابخانه های خارجی جاوا اسکریپت
۳- ایجاد اطلس تکسچر برای موتورهای بازی
۴- قابلیت های Video poster و Mute برای HTML5
فصل چهارم – اصلاحات عمومی
۱- ویژگی ها و اصلاحات دیگر
فصل پنجم – نتیجه گیری
۱- خداحافظی
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.