اسکچ آپ (به انگلیسی: Sketchup) از نرمافزارهای سه بعدی سازی بسیار کار آمد و مورد استفاده امروزی به خصوص در حوزه معماری میباشد.
این نرمافزار برای مهندسی راه و ساختمان، مهندسی مکانیک، و همچنین طراحی بازیهای رایانهای کاربرد فراوان دارد و تقریبا تمامی افرادی که از هر یک از نرم افزارهای سه بعدی و مهندسی رایج مثل Autocad یا ۳DS Max یا Maya یا Cinema 4D و Revit … کار می کنند، حتما در کنار آنها از Sketchup نیز بهره می برند.
دوره آموزشی فارسی : “آموزش جامع اسکچاپ نسخه ۲۰۱۹ و بالاتر”
با یادگیری اصول اولیه اسکچ آپ مهارت های خود در مدلسازی سه بعدی را افزایش دهید. در این دوره با نرم افزار اسکچ آپ که استفاده از آن بسیار آسان است آشنا می شوید و یک درک پایه ای از ابزارهای طراحی در آن کسب می کنید.
در این دوره آموزش Sketchup حرکت در محیط کاربری، کار با اشیا، طراحی، استفاده از ابزارهای سازمان دهی و کار با متریال ها و تکسچرها را در کامپیوترهای ویندوز و Mac یاد خواهید گرفت. درضمن طریقه اعمال استایل های ساده و انیمیشن ها برای ارائه بهتر پروژه های سه بعدی خود را فرا می گیرید.
در طی این دوره آموزش اسکچاپ فرصت هایی را به شما می دهیم تا مواردی که یاد گرفته اید را تمرین کنید.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی : “آموزش اسکچ آپ نسخه ۲۰۱۹ و بالاتر” :
مقدمه
۱- ایده های خود را با اسکچ آپ طراحی کنید
۲- چیزهایی که باید بدانید
فصل اول – رابط کاربری اسکچ آپ
۱- انتخاب یک Template
۲- مبانی استفاده از محیط کاربری ویندوز
۳- مبانی استفاده از محیط کاربری Mac
۴- شخصی سازی نوار ابزار برای Mac
۵- محورها
۶- نماهای استاندارد دوربین
۷- ابزارهای زوم
۸- حرکت دادن نمای دوربین با ابزارهای Orbit و Pan
۹- ایجاد یک نمای دوربین و تماشای اطراف
۱۰- راه رفتن در مدل
فصل دوم – کار با اشیا
۱- ابزار انتخاب
۲- ابزار جا به جایی
۳- ایجاد کپی ها و یک آرایه
۴- تغییر اندازه یک شی
۵- چرخاندن یک شی
۶- معکوس کردن یک شی
۷- ۳D Warehouse
۸- چرا Polygon ها مهم هستند؟
فصل سوم – طراحی در اسکچ آپ
۱- ابزار خط
۲- ابزار مستطیل
۳- ابزارهای بیضی و دایره
۴- سه بعدی کردن با Push/Pull
۵- ابزار متر نواری
۶- ابزار نقاله
۷- Undo کردن
۸- ابزار پاک کن
۹- آشنایی با صفحات و لبه ها
۱۰- خطوط جداکننده
۱۱- ابزار Offset
فصل چهارم – مدلسازی از روی یک تصویر پلان در آموزش اسکچاپ
۱- وارد کردن و آماده سازی
۲- طراحی یک پلان کف
۳- حجم دادن به دیوارها
۴- افزودن درها و پنجره ها
فصل پنجم – سازمان دهی
۱- ایجاد گروه ها
۲- ایجاد Component ها
۳- ایزوله کردن یک گروه یا Component
۴- لایه ها و اطلاعات Entity
۵- پنجره Outliner
فصل ششم – متریال ها
۱- اعمال متریال با نسخه Mac
۲- ویرایش متریال با نسخه Mac
۳- اعمال متریال با نسخه Windows
۴- ویرایش متریال با نسخه Windows
۵ وارد کردن و اعمال تکسچر اختصاصی
۶ تمیز کردن لیست متریال
۷- اعمال متریال با ۳D Warehouse
فصل هفتم – سند و استایل دهی در آموزش اسکچاپ
۱- تنظیم سایه ها و مه
۲- تغییر دادن استایل
۳- تنظیم و آپدیت کردن صحنه ها
۴- چک کردن تنظیم لبه
۵- ایجاد یک نمای برشی
۶- اندازه گذاری
۷- کشیدن خط چین ها
۸- برچسب گذاری
۹- متن سه بعدی
۱۰- انیمیشن
۱۱- استخراج به صورت دو بعدی و سه بعدی
فصل هشتم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
دوره آموزشی فارسی : “آموزش جامع اسکچ آپ نسخه ۲۰۱۵ و بالاتر”
Sketchup 2015 Essential Training
در این دوره آموزش Sketchup صفر تا صد شروع به کار با اسکچ آپ را یاد می گیریم و به آموزش چگونگی رسم، طراحی و انیمیت کردن ایده های شما در SketchUp خواهیم پرداخت، نرم افزاری سه بعدی و بسیار پرکاربرد برای اهداف مختلف از معماری گرفته تا طراحی بازی.
کار را از ابتدا با بررسی محیط کاربری و حرکت در آن آغاز کرده و مباحثی همچون رسم دو و سه بعدی، کار با material ها و اعمال texture ها را به شما خواهیم آموخت.
در پایات این دوره آموزش اسکچاپ نیز نحوه طراحی انیمیشن در محیط SketchUp و خروجی گرفتن با فرمت های دو و سه بعدی را بررسی خواهیم کرد.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی : “آموزش اسکچ آپ نسخه ۲۰۱۵ و بالاتر” :
مقدمه
خوش آمدگویی
استفاده از فایل های تمرینی
مقایسه نسخه Make و Pro اسکچ آپ
کلیدهای میان بر در Mac
فصل اول – رابط کاربری
مفاهیم اولیه و رابط کاربری
حرکت در محیط اسکچ آپ
قدم زدن در محیط اسکچ آپ
ایجاد نماهای دوربین
Shading روی Face ها و Edge ها
ایجاد سایه ها و مه و گرد و غبار
استفاده از صحنه ها برای ایجاد نماهای چندگانه
مدیریت نوار ابزار
مدیریت نوار ابزار در Max
فصل دوم – کار با اشیاء
انتخاب و جا به جایی اشیاء
تغییر ابعاد و چرخش اشیاء
کار با Face ها و Edge ها
ابزارهای پیشرفته انتخاب
فصل سوم – رسم در SketchUp
مفاهیم ابزار رسم خط
استفاده از ابزار رسم خط برای رسم سه بعدی
ابزار پاک کن
ابزار مستطیل
ایجاد مستطیل در حالت Rotated
Push و Pull کردن Faceها برای سه بعدی سازی
استفاده از ابزار Offset برای ایجاد خطوط بیرونی
رسم اشکال منحنی
ایجاد دایره و چندضلعی ها
نرم کردن گوشه ها
استفاده از ابزار Follow Me
طراحی متن سه بعدی
فصل چهارم– اندازه گیری و لیبل گذاری
استفاده از ابزار Tape Measure
استفاده از نقاله
ایجاد بخش ها
ایجاد لیبل ها
بعد بخشی
فصل پنجم – منظم بمانید!
گروه بندی اشیاء
کار با لایه ها
استفاده از Outliner و پنجره اطلاعات
فصل ششم – کار با Component ها در آموزش اسکچاپ
استفاده از ۳D Warehouse
پنجره Component ها
ایجاد Component ها
استفاده از پنجره تنظیمات Component
استفاده از ابزار Interact برای تعامل
فصل ششم – کار با Material ها
اعمال Material ها
ویرایش Material ها
ایجاد Material ها
فصل هفتم– بررسی Material ها در Max
اعمال Material ها در Mac
ویرایش Material ها در Max
ایجاد Material ها در Mac
فصل هشتم – کار با Texture یا بافت ها
اعمال کردن بافت ها
اعمال کردن بافت ها روی اشیاء منحنی
Project کردن بافت ها روی اشیاء منحنی پیچیده
طراحی یک نقشه با استفاده از تصاویر Bitmap
طراحی یک ساختار با استفاده از نقشه
فصل نهم – رندرینگ و انیمیشن
اعمال Style ها
ایجاد Style ها
خروجی دو و سه بعدی
طراحی یک انیمیشن ساده
فصل دهم – نتیجه گیری
جمع بندی
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.