مقدمه
۱- چرا باید طراحی سه بعدی را شروع کنید؟
۲- چیزهایی که باید بدانید
۳- استفاده از فایل های تمرینی
۴- رابط کاربری جدید اتوکد
فصل اول – رابط کاربری AutoCAD برای سه بعدی
۱- محیط AutoCAD 3D – استفاده از فضای کاری مدلسازی سه بعدی
۲- نماهای استاندارد سه بعدی – کنترل نماها و ViewCube
۳- اعمال پرسپکتیو روی نماهای سه بعدی
۴- کار با Viewport های Tile شده در تبِ Model
۵- دستور VPORTS
۶- اعمال استایل های بصری
۷- ایجاد نماهای نامگذاری شده
فصل دوم – ساخت طرح ها به صورت سه بعدی
۱- استفاده از دستور ELEV برای تغییر دادن صفحه طراحی
۲- کار با مختصات سه بعدی مطلق و نسبی
۳- تغییر دادن UCS به صورت دستی در AutoCAD 3D
۴- تغییر دادن UCS به صورت داینامیک در AutoCAD 3D
۵- استفاده از Gizmo های اتوکد
۶- انتخاب اشیا در اتوکد
۷- استفاده از توابع بولی در اتوکد
فصل سوم – یک پروژه سه بعدی ساده در آموزش اتوکد سه بعدی
۱- ساخت حاشیه یک صفحه در اتوکد دو بعدی – دایره ها و Polyline ها
۲- تبدیل اشیای اتوکد دوبعدی به Region های اتوکد
۳- توابع بولی – تبدیل Region به سه بعدی
۴- استفاده از EXTRUDE برای تبدیل Region به یک جسم سه بعدی
۵- استفاده از PRESSPULL – افزودن عناصر و سوراخ های سه بعدی به یک جسم سه بعدی
۶- افزودن جنس به یک جسم سه بعدی تا ظاهر واقعی به آن بدهیم
فصل چهارم – ساخت یک ساختمان سه بعدی
۱- آماده سازی پلان کف دوبعدی
۲- کشیدن خطوط مورد نیاز با Polyline
۳- استفاده از EXTRUDE و PRESSPULL برای ساخت عناصر سه بعدی
۴- ساخت یک طبقه ساده برای ساختمان
۵- ساخت یک سقف ساده برای ساختمان
فصل پنجم – ساخت یک طرح سه بعدی در آموزش اتوکد سه بعدی
۱- ایجاد نماهای بُرشی و Elevation های دوبعدی و سه بعدی برای Viewport ها
۲- ساخت یک تصویر مسطح Flatshot دوبعدی از یک مدل سه بعدی
۳- تولید نماهای بُرشی از یک مدل سه بعدی
۴- آپدیت کردن نماهای بُرشی و Elevation ها در اتوکد
۵- استفاده از بُرش زدن زنده در اتوکد
فصل ششم – رساندن قصد و نیت طرح تان
۱- افزودن نماها به یک بلوک عنوان ساده از طریق Viewport ها
۲- آپدیت کردن نماهای بُرشی و Elevation ها در اتوکد
۳- علامت گذاری اندازه ها – نماها، فلت شات ها، نماهای بُرشی و Elevation ها
۴- نهایی کردن سند کامل شده – متریال ها و استایل های بصری
فصل هفتم – ساخت عناصر بصری زیبا در AutoCAD 3D
۱- ساخت نماهای دوربین سه بعدی در اتوکد
۲- اعمال یک نمای دوربین سه بعدی در یک Layout
۳- کار با رندر در دنیای اتوکد نسخه سه بعدی
۴- افزودن یک نمای رندر شده به Layout ها
فصل هشتم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.